Dix manches. Chaque manche, vous et votre rival choisissez secrètement une posture — désescalade, maintien, escalade, ou tout miser sur le point de rupture — puis révélez en même temps. Poussez trop fort ensemble et l’horloge s’arrête pour tout le monde.
Sur 10 manches, surpassez votre rival dans un classique jeu de la poule mouillée nucléaire. Terminez avec un Prestige plus élevé que votre rival — sans jamais laisser l’Horloge de l’Apocalypse atteindre 100 %.
Désescalade — reculez ; grandes récompenses si votre rival fait de même, douloureux sinon. Maintien — stable, sûr, gains modestes dans tous les cas. Escalade — imposez votre avantage ; fait monter l’Horloge. Point de Rupture — misez tout (usages limités chacun) ; grandes variations, grand risque, surtout si votre rival vous égale.
Vous et le rival choisissez en même temps, à l’aveugle l’un de l’autre. La révélation se fait ensemble. Impossible de voir son coup avant de vous engager sur le vôtre — lisez son schéma, pas ses cartes.
La retenue mutuelle la refroidit ; l’escalade mutuelle la fait grimper fortement. Si elle atteint jamais 100 %, l’affrontement devient nucléaire — Destruction Mutuelle Assurée. Personne ne gagne.
Survivez aux 10 manches et le camp avec le plus de Prestige remporte le concours diplomatique. La marge détermine votre rang final.