Zehn Runden. Jede Runde wählen Sie und Ihr Rivale geheim eine Haltung — deeskalieren, halten, eskalieren oder alles auf den Abgrund setzen — und decken dann gleichzeitig auf. Drücken Sie beide zu stark, läuft die Uhr für alle ab.
Übertrumpfen Sie Ihren Rivalen über 10 Runden in einem klassischen nuklearen Mutproben-Spiel. Beenden Sie das Spiel mit höherem Prestige als Ihr Rivale — ohne die Weltuntergangsuhr jemals 100 % erreichen zu lassen.
Deeskalieren — zurückweichen; große Belohnung, wenn Ihr Rivale es auch tut, schmerzhaft, wenn nicht. Halten — stetig, sicher, bescheidene Gewinne so oder so. Eskalieren — Ihren Vorteil ausspielen; erhöht die Uhr. Abgrund — alles riskieren (jeweils begrenzte Nutzung); riesige Schwankungen, riesiges Risiko, besonders wenn Ihr Rivale mitzieht.
Sie und der Rivale wählen zur gleichen Zeit, blind gegenüber dem anderen. Die Aufdeckung erfolgt gemeinsam. Es gibt keine Möglichkeit, den Zug des anderen vor Ihrer eigenen Entscheidung zu sehen — lesen Sie sein Muster, nicht seine Karten.
Gegenseitige Zurückhaltung kühlt sie ab; gegenseitige Eskalation lässt sie stark ansteigen. Erreicht sie jemals 100 %, wird die Konfrontation nuklear — Gegenseitig Gesicherte Zerstörung. Niemand gewinnt.
Überstehen Sie alle 10 Runden, und die Seite mit mehr Prestige gewinnt den diplomatischen Wettstreit. Der Abstand entscheidet über Ihren endgültigen Rang.