你领导着国家安全委员会。每周你要选择一项行动——外交、制裁、秘密行动或武力。逼得太紧,危机就会升级为战争;什么都不做,民众就会失去信心。没有预设剧本:对手的AI会根据你的实际行动做出反应。
在阶梯升到"战争"之前化解危机热点,同时不能让民众支持度或国际合法性归零。最好的结局是通过谈判解决,而不是走上战场。
政治资本——用于行动,每周会略微恢复。民众支持度——如果你显得软弱或鲁莽就会下降,归零则输掉游戏。国际合法性——盟友的耐心,制裁/打击会消耗它,外交则能赢得它。情报——积累情报以解锁更强的外交与秘密行动选项。
准确选择一项委员会行动。对手AI会根据自身立场和感受到的压力做出反应——谨慎的对手在你给出台阶时会缓和,被逼入绝境或强硬的对手则未必。随机的世界事件也可能让局势向任一方向转变。
如果对手是核大国,而阶梯升到"战争",结果就是相互保证毁灭——没有赢家。让核武对手远离临界点。
游戏结束后,系统会根据危机的结局与代价,给你评定为好战分子、救火队员、外交官或政治家。