आप राष्ट्रीय सुरक्षा परिषद का नेतृत्व करते हैं। हर हफ्ते आप एक कदम चुनते हैं — कूटनीति, प्रतिबंध, गुप्त कार्रवाई, या बल। बहुत ज़्यादा दबाव डालने पर संकट युद्ध की ओर बढ़ जाता है। कुछ न करने पर जनता का भरोसा टूट जाता है। कोई तयशुदा स्क्रिप्ट नहीं है: प्रतिद्वंद्वी AI आपके असली कदमों पर प्रतिक्रिया देता है।
सीढ़ी के युद्ध तक पहुँचने से पहले संकट स्थल को शांत करें, बिना जनसमर्थन या अंतरराष्ट्रीय वैधता को शून्य पर गिरने दिए। सबसे अच्छे खेल युद्धक्षेत्र में नहीं, बल्कि बातचीत से सुलझे हुए समाधान पर खत्म होते हैं।
राजनीतिक पूँजी — कदमों पर खर्च होती है; हर हफ्ते थोड़ी वापस आती है। जनसमर्थन — अगर आप कमज़ोर या लापरवाह लगें तो घटता है; शून्य पर खेल हार जाते हैं। अंतरराष्ट्रीय वैधता — सहयोगियों का धैर्य; प्रतिबंध/हमले इसकी कीमत लेते हैं, कूटनीति इसे कमाती है। खुफिया जानकारी — मज़बूत कूटनीतिक और गुप्त विकल्प खोलने के लिए इसे बढ़ाएँ।
ठीक एक परिषद कदम चुनें। प्रतिद्वंद्वी AI फिर अपनी मुद्रा और उसे कितना असुरक्षित महसूस हो रहा है, उसके आधार पर प्रतिक्रिया देता है — सतर्क प्रतिद्वंद्वी अगर आप रास्ता दें तो तनाव कम करता है; घिरा हुआ या आक्रामक प्रतिद्वंद्वी शायद नहीं करेगा। एक यादृच्छिक वैश्विक घटना भी चीज़ों को किसी भी दिशा में बदल सकती है।
अगर प्रतिद्वंद्वी परमाणु शक्ति है और सीढ़ी युद्ध तक पहुँचती है, तो परिणाम पारस्परिक सुनिश्चित विनाश होता है — कोई नहीं जीतता। परमाणु प्रतिद्वंद्वियों को कगार से दूर रखें।
अंत में आपको युद्धखोर, फ़ायरफ़ाइटर, राजनयिक, या राजनेता के रूप में आंका जाता है, जो इस पर निर्भर करता है कि संकट कैसे खत्म हुआ और उसकी कीमत क्या रही।