Lideras el Consejo de Seguridad Nacional. Cada semana eliges un movimiento — diplomacia, sanciones, acción encubierta o fuerza. Si presionas demasiado, la crisis escala hacia la guerra. Si no haces nada, tu opinión pública pierde la fe. No hay guión: la IA rival reacciona a lo que realmente hagas.
Desescala el foco de crisis antes de que la escalera llegue a GUERRA, sin que tu Apoyo Público o Legitimidad Internacional caigan a cero. Las mejores partidas terminan con una resolución negociada, no en el campo de batalla.
Capital Político — se gasta en acciones; se regenera un poco cada semana. Apoyo Público — cae si pareces débil o imprudente; pierdes la partida al llegar a 0. Legitimidad Internacional — la paciencia de tus aliados; sanciones/ataques la cuestan, la diplomacia la gana. Inteligencia — acumúlala para desbloquear opciones diplomáticas y encubiertas más fuertes.
Elige exactamente una acción del Consejo. La IA rival reacciona según su propia postura y cuán expuesta se siente — un rival cauteloso desescala si le ofreces una salida; uno acorralado o agresivo puede que no. Un evento mundial aleatorio también puede cambiar las cosas en cualquier dirección.
Si el rival es una potencia nuclear y la escalera llega a GUERRA, el resultado es Destrucción Mutua Asegurada — nadie gana. Mantén a los rivales nucleares lejos del límite.
Al final se te califica como Belicista, Bombero, Diplomático o Estadista según cómo terminó la crisis y qué te costó.