Vous dirigez le Conseil de sécurité nationale. Chaque semaine, vous choisissez une seule action — diplomatie, sanctions, action clandestine ou force. Trop de pression et la crise dégénère en guerre. Ne rien faire, et votre opinion publique perd confiance. Aucun scénario n'est écrit à l'avance : l'IA rivale réagit à ce que vous faites réellement.
Désamorcez le point chaud avant que l'échelle n'atteigne GUERRE, sans que votre Soutien Public ou votre Légitimité Internationale ne tombent à zéro. Les meilleures parties se terminent par une résolution négociée, pas sur un champ de bataille.
Capital Politique — dépensé sur les actions ; se régénère un peu chaque semaine. Soutien Public — chute si vous semblez faible ou imprudent ; vous fait perdre la partie à 0. Légitimité Internationale — la patience des alliés ; les sanctions/frappes en coûtent, la diplomatie en rapporte. Renseignement — accumulez-en pour débloquer des options diplomatiques et clandestines plus fortes.
Choisissez exactement une action du Conseil. L'IA rivale réagit ensuite selon sa propre posture et son sentiment d'exposition — un rival prudent désescalade si vous offrez une porte de sortie ; un rival acculé ou agressif, peut-être pas. Un événement mondial aléatoire peut aussi faire basculer les choses dans un sens ou l'autre.
Si le rival est une puissance nucléaire et que l'échelle atteint GUERRE, le résultat est une Destruction Mutuelle Assurée — personne ne gagne. Gardez les rivaux nucléaires loin du point de rupture.
À la fin, vous êtes noté comme Va-t-en-guerre, Pompier, Diplomate ou Homme d'État selon la façon dont la crise s'est terminée et ce qu'elle vous a coûté.