World War Sim · Complemento

🚢 Bloqueio Naval

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Encontre-os Antes que Escapem.

Três submarinos inimigos avançam furtivamente rumo ao seu porto. Você não pode vê-los — apenas contatos de sonar, vislumbres breves e suposições fundamentadas. Uma ação por turno. Afunde os três antes que escapem do seu bloqueio.

TURNO 1/24 · CARGAS 10 · BOIAS 4
Escolha uma ferramenta e clique numa célula.

Registro da Sala de Sonar

Como Funciona o Bloqueio Naval

🎯 Objetivo

Três submarinos inimigos ocultos avançam do mar aberto (esquerda) rumo ao seu porto (direita, coluna verde). Afunde os três antes que cheguem, ou antes que acabe o limite de turnos.

📡 Ping de Sonar

Clique em qualquer célula para dar um ping. Você recebe uma faixa de distância até o submarino vivo mais próximo: Muito Perto (0-2 células), Perto (3-5), ou Longe (6+). Nunca revela a direção — você terá que triangular ao longo de vários turnos.

🔘 Implantar Boia

Posicione uma boia permanente (estoque limitado). A partir do turno seguinte, ela revela automaticamente a posição exata de qualquer submarino que entre em seu raio de 1 célula — uma armadilha passiva.

💣 Carga de Profundidade

Ataque uma célula diretamente. Um acerto afunda o submarino instantaneamente. Um erro custa o turno e uma carga limitada — escolha com cuidado, com base na última posição e rumo conhecidos.

🚤 Mover Fragata

Reposicione uma de suas 2 fragatas em até 3 células. As fragatas detectam passivamente (revelam totalmente) qualquer submarino que termine seu movimento a 1 célula delas.

🌊 A Caçada

Após sua ação, cada submarino sobrevivente se move — principalmente em direção ao porto, mas desviará para evitar suas fragatas e boias conhecidas quando possível. A posição de um submarino detectado só é mostrada por um turno; depois disso, volta às sombras.

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